Bleach Destiny
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 Techniques d'immobilisations

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AuteurMessage
Kuchiki Rukia
:: Shinigami | 1° Siège | Đ▪1 ::
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Kuchiki Rukia


Messages : 275
Date d'inscription : 16/04/2010
Age : 31
Localisation : Secret :P

Caractéristique du personnage
Espèce: Shinigami
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MessageSujet: Techniques d'immobilisations   Techniques d'immobilisations Icon_minitimeMar 20 Avr - 20:58

Voici toutes les techniques d'immobilisations:

Informations pour toutes les techniques d'immobilisations: Elles sont utilisables seulement contre une personne d'un rang inférieur au votre, ou d'un même rang à la condition que votre adversaire ne possède pas encore la même technique d'immobilisation. Les sorts d'immobilisations coûte une seule action, c'est à dire la moitié d'un tour complet.

Sai

Nom original: Sai (Sort d'emprisonnement n° 01)
Nom français: Entrave
Pouvoirs: Paralysie Partiel
Effets: Entrave l'ennemi durant un Tour
Conditions: Être Aspirant shinigami au minimum, Technique de grade 2
Utilisations: 5 PR (Points reiatsus)
Coûts: 10 Points de réputations
Divers: Obligatoire pour devenir Shinigami confirmé

Geki

Nom original: Geki (Sort d'emprisonnement n° 09)
Nom français: Inconnu
Pouvoirs: Création de champ de force; Immobilisation partiel
Effets: Crée un champ de force qui immobilise l'ennemi partiellement
Conditions: Etre shinigami confirmé au minimum, Technique de grade 3
Utilisations: 8 PR
Coûts: 30 Points de réputations
Divers: Obligatoire pour être siège

Gochuu Tekkan

Nom original: Gochuu Tekkan (Sort d'emprisonnement n° 15)
Nom français: Inconnu
Pouvoirs: Crée 5 piliers qui immobilise l'ennemi
Effets: Immobilise l'ennemi pendant un tour
Conditions: Etre vice Capitaine au minimum, Technique de grade 5
Utilisations: 12 PR
Coûts: 100 Points de réputations
Divers: Obligatoire pour être Capitaine.Immobilise uniquement le corps (On peut s'en tirer avec un autre moyen)

Rikujyôkôrô

Nom original: Rikujyôkôrô (Sort d'emprisonnement n° 61)
Nom français: Prison des Six Pointes de lumières
Pouvoirs: Paralysie complète
Effets: Paralyse l'ennemi durant Un Tour
Conditions: Être Vice capitaine minimum, Technique de grade 5
Utilisations: 10 PR
Coûts: 100 Points de réputations
Divers:Kido utilisable Deux fois par combat
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